giovedì 11 agosto 2016

Wipeout//PLASMA, la mia nuova hack di Contenders

Ultimamente ho lavorato ad una hack di Contenders che permettesse di giocare delle gare di astronavi come quelle della serie di videogiochi Wipeout. Ho portato i risultati dei miei lavori all'Etruscon, e li riporterò presto alla GnoccoCON.

Intanto ho caricato su GenteCheGioca la trascrizione della versione 0.2 delle regole del gioco.

Il tag ufficiale per il gioco è [w//P]. Non so se funziona con gli hastag, però.

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10587.new.html#new

lunedì 9 novembre 2015

Traduzione frasi rituali di Witness

Un anno fa mi feci un documento che riassumeva e traduceva in una facciata tutte le frasi rituali di Witness the Murder of Your Father and Be Ashamed, Young Prince di +Nathan Paoletta.

L'autore è noto.

Il gioco è un mezzo LARP masterless da one-shot in cui i giocatori interpretano i figli di questo Re morto ammazzato da alcune ore, e devono farsi una chiaccherata tra di loro per farsi un'idea di cosa sia successo, per decidere infine chi dovrebbe essere il successore del loro defunto padre. Avrei dovuto farne una recensione su RPGshark, ma ormai è noto, il tempo è tiranno. Diamine, quanto vorrei resuscitare di brutto quel blog. Quando finisco l'università mi scateno.

Comunque: il gioco è molto godibile e lo potete comprare a tipo 2$ (che tra l'altro vanno in beneficienza) dalla pagina dell'autore.

Per quanto riguarda il mio documento, la facciata con la frasi tradotte, mi sono accorto ieri che non l'avevo uppata qui sul blog, non so bene perchè.

Comunque adesso c'è, e potete scaricarla da questo link o da quello che trovate nella pagina delle Produzioni.

domenica 15 marzo 2015

Foglio riassuntivo per Spione

Giocando a Spione di Ron Edwards mi sono accorto che poteva tornare utile un foglio riassuntivo delle opzioni a disposizione dei giocatori nelle fasi di Manovra e di Crisi.

So here it is.

http://revanadler.altervista.org/trashmeetssteel/DN_Spione.php

sabato 20 settembre 2014

Il Cacciatore di Draghi

Lo scorso weekend, alla Gnoccocon, mi si è posta l'occasione di giocare a Reverie, gioco progettato dal mio amico di lunga data Mattia Grazioli, alias Hendrake. Esattamente un anno fa, alla Gnoccocon precedente, aveva parlato del progetto a me e pochi altri. Reverie è un gioco in cui si seguono le vicende di un tizio che sta perdendo tutti i suoi sogni giovanili. Ogni giocatore, tranne uno, sarà uno dei sogni di questo tizio. Il gioco si alterna tra le fasi oniriche, in cui i giocatori giocano i sogni del signor Grigi, e la fase di veglia, in cui i medesimi giocatori utilizzano la seconda faccia del libretto, interpretando i corrispettivi "contraltari" dei sogni di Grigi. Per esempio chi giocherà il sogno del Re, nelle fasi di veglia giocherà il boss di Grigi.

L'anno scorso gli suggerii la mia solita stronzata, in questo caso di inserire tra i libretti il cacciatore di draghi, che nelle fasi di veglia sarebbe diventato il disinfestatore di scarafaggi.

Alla fine lui non l'ha fatto, per cui l'ho fatto io, e l'ho caricato sul mio sito. Lo trovate in testa alla pagina delle produzioni.

Notate che il regolamento di questo gioco, per iscritto, ancora non esiste; è tutto in alpha, nella testa dell'autore. Io me lo ricordo, ma non glielo sgamerò. Potete soltanto leggervi il libretto e chiedervi come tutto ciò funzioni, in attesa che la beta del gioco sia disponibile. Eh, c'est la vie.

Vi linko anche il risultato dell'Haiku Kaiju che è girato alla Gnoccocon, toh: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10002.msg182238.html#msg182238

martedì 12 agosto 2014

Aggiornamenti, più traduzione e adattamento di Haiku Kaiju

Salve.

Questo blog sta di merda.

Ormai è noto che la mia produzione artistica e di design si è sostanzialmente bloccata, principalmente per una serie di motivi legati alla vita universitaria e allo spleen che mi trattiene dal creare. Chissà se e quando finirà. Sarà meglio che finisca, perchè io sulla creatività ci devo campare.

Il progetto Stalker. Le loro vite, che doveva riassumere mesi di sforzi, non è mai decollato perchè davvero non riesco a tradurre in pratica quella roba che avevo in mente. Yggdrasill è fermo perchè il concorso a cui era legato alla fine è morto, e perchè non ho avuto tempo per testarlo e lavorarci. Il sito su cui si basava, tra parentesi, è morto a sua volta: l'account di twitter credo di averlo bloccato o cancellato, e il sito non so neanche se sia ancora là dove l'avevo lasciato. Un disastro.

Di conseguenza, in effetti, questo blog ormai sta facendo la muffa, e mi capita di scrivere qua in questo istante solo perchè ho effettivamente inserito del nuovo materiale nella pagina delle produzioni. Si tratta della traduzione di Haiku Kaiju di Jonathan Walton, autore di giochi come Hell 4 Leather o Geiger Counter. Haiku Kaiju, gioco in cui due giocatori collaborano nella stesura di una catena di haiku che trattano dell'attacco di un kaiju ad una città, non solo non è un gioco concluso: di esso si può al massimo dire, effettivamente, che sia un gioco in alpha, un'idea pubblicata da Walton su Google+, in questo post. Non so se e quanto l'autore l'abbia sviluppato nel corso dell'ultimo anno; fatto sta che io ho deciso di dargli una formattazione in stile opuscolo, tradurlo in italiano, fargli una leggera modifica per fare si che fosse giocabile da un gruppo di persone e non da due giocatori soltanto, e portarlo all'edizione estiva dell'EtrusCON, una convention dedicata ai giochi di ruolo, conclusasi ieri.

Il gioco ha effettivamente raccolto un discreto successo all'EtrusCON, confermandosi come un delirante tappabuchi; intendo certamente portarlo alla GnoccoCON il mese prossimo.

Se volete sapere cosa può generare questo gioco, vi rimango a questa discussione su GenteCheGioca, in cui ho riportato i due haiku creati all'EtrusCON.

Se siete interessati lo trovate in cima alla pagina delle produzioni, in italiano e in inglese.

#ciliegiinfiamme

lunedì 11 marzo 2013

Yggdrasill e aggiornamenti sul Wasted

Mi si è posta occasione di partecipare a un concorso chiamato Shortest Month, Longest Game, un concorso della durata complessiva di un paio di mesi che porta alla creazione di giochi fatti apposta per durare sul lungo periodo (idealmente, si parla di giochi di ruolo della durata di almeno un anno). Intrigato dal funzionamento di questo concorso, che non punta tanto alla "speedrun" di game design come il Game Chef, quanto più allo sviluppo "a pezzetti" di un gioco che poi verrà confrontato con gli altri secondo parametri ben delineati, ho deciso di partecipare, e ho creato Yggdrasill, che trovate nella pagina delle produzioni.

Si tratta di un meta-gioco che serve a concatenare l'una all'altra le esperienze di gioco derivanti da più giochi di ruolo differenti. Immaginatevi di fare tante partite a Fiasco, In A Wicked Age, Danger Mountain, Archipelago 3, ambientate tutte in una stessa continuity. Bene, quello è ciò che fa il gioco, che basa il suo funzionamento su Twitter. Informazioni dettagliate e regole per giocare le trovate chiaramente sul pdf del gioco.

Per ora mi trovo nella fase del concorso in cui dovrei playtestare il gioco per poi scriverlo in versione definitiva. Purtroppo mi trovo in un periodo di fuoco con l'università (il gioco l'ho scritto in biblioteca anzichè studiare, e durante le lezioni stesse), per cui non ho alcuna occasione di playtestare Yggdrasill. Comunque sia ho ben chiaro che la versione definitiva del regolamento sarà pubblicato sotto forma di una pagina web, e non come un documento in PDF. Per cui, ritenete questa presentazione delle regole assolutamente temporanea.

Un secondo aggiornamento riguarda The Wasted, il playbook che scrissi per il gioco di Nathan D. Paoletta World Wide Wrestling. Il libretto è stato un po' rimaneggiato ed infine incluso nella attuale versione del gioco (e presumibilmente così sarà per tutte le versioni a venire). Per il momento lascio il vecchio PDF disponibile nella sezione Produzioni, ma sappiate che per la versione definitiva dovete fare riferimento al pacchetto di playtest stesso di World Wide Wrestling, trovabile direttamente sul sito dell'autore.

martedì 11 dicembre 2012

The Wasted per World Wide Wrestling


Nathan D. Paoletta, autore di Carry, a game about war e Annalise, in questo periodo sta lavorando ad un gioco Powered by the Apocalypse (cioè basato sul sistema di Apocalypse World di Vincent Baker) che sto avendo la possibilità di playtestare in questo periodo.

Il gioco è impernato tra le altre cose sul rapporto tra realtà e finzione nel mondo del wrestling, e non ho la possibilità di condividerne i documenti dato che Nathan ha chiesto di non far girare i link ai file di playtest al di fuori della cerchia su Google+ in cui parla del gioco. Entrare in possesso del gioco comunque è facile, basta contattarlo direttamente su G+ (https://plus.google.com/113171717066139475855/posts) o tramite qualche altra via (mail, forum, non saprei).

Fatto sta che nel momento stesso in cui ho letto il gioco mi sono detto che volevo fare questo playbook. Ora che ho fatto una partita a WWW (domani magari parte un gruppetto e avrò occasione di giocarlo più intensamente) mi sono detto che era il momento per metterci finalmente mano.

The Wasted, traducibile in italiano come "il distrutto" (in termini di droga e alcool) è il playbook di quei personaggi che avrebbero un grande talento e sono molto amati dal pubblico, ma affogano le loro potenzialità sotto un mare di problemi legati all'abuso di sostanze varie che rischia di minare la loro carriera. Ma quello è il loro personaggio: sesso, droga e rock n'roll.

Per ora non l'ho ancora messo su altervista perchè magari domani lo provo e potrei ancora cambiare delle cose, e aggiornare i file su altervista è una rottura di palle. Comunque lo potete trovare tra le mie produzioni, che vi rimanderanno al seguente link: