giovedì 25 novembre 2010

Trash Meets Steel ad arCONate

Nuova convention, nuova possibilità. Il 4 e il 5 Dicembre io sarò alla arCONate, una convention che si terrà in un paese a me ignoto ma che so chiamarsi, appunto, Arconate. Dovrebbe essere dalle parti di Milano. Sarà una scommessa, arrivarci.

In ogni caso, la mattina del 4 Dicembre porterò Mortal Kombat, per un nuovo tentativo di playtest. Sarò lì anche il resto del weekend, anche se al momento pare che non riproporrò Mortal Kombat o altri giochi (Noses? No, Noses no, per stavolta ^^). La versione di Mortal Kombat sarà la 0.5, su cui ancora sto lavorando per correggere alcuni strafalcioni che mi sono stati segnalati. Presto la troverete trai download.

La sera del sabato porterò inoltre un evento dedicato a Gamma World della WotC, per chi volesse provarlo.

Nella sezione "eventi" troverete informazioni più tecniche, con tanto di link, relative alla manifestazione.

mercoledì 3 novembre 2010

Nuovo progetto?

La cosa è ancora in fase di brainstorming e, come spesso accade, potrebbe non condurre da nessuna parte, per cui vi invito a prendere questo mio post con le pinze.

Sembra tuttavia che sia effettivamente nato un nuovo progetto, in fase embrionale al punto da non avere ancora un nome di lavorazione.

Il gioco in questione (perchè di gioco si tratterà) dovrebbe permettere di ricreare storie del genere Legal Drama.

I punti di riferimento per comprendere quale sia il genere in questione possono essere Law & Order, JAG, o Perry Mason per quanto riguarda le serie televisive, e Codice d'Onore o Il Caso Thomas Crawford per quanto riguarda i film.

La discussione in cui stà avvenendo il brainstorming è questa.

Provvederò a tenervi aggiornati circa la possibilità che il progetto parta in maniera definitiva. Questo infatti è tutt'altro che scontato considerata la complessità che può avere l'introdurre tematiche legali in gioco, per lo più a causa del vocabolario legale e alle procedure che la gente studia per anni prima di mettersi a fare l'avvocato. Le idee tuttavia non mancano, e se siete interessati vi invito a seguire il progetto alla discussione linkata.

domenica 19 settembre 2010

Nuova roba tra le Produzioni!

Non mi sono fatto sentire per un po', lo ammetto, ma dalla mia ho il fatto che se non altro ho avuto ottime ragioni per farlo.

Comincio da Mortal Kombat: il beta test della Gnoccocon è saltato per mancanza di giocatori, ma alla sera di Domenica ho comunque trovato un manipolo di schiavi su cui poter condurre qualche esperimento. Per quanto abbia dovuto segnare nuovamente qualcosa da correggere, non ho potuto fare a meno di fare festa quando ho assistito ad un vero e proprio litigio di circa 5-10 minuti tra due giocatori (con un certo interesse anche degli altri) relativo alle tattiche di gioco. Per un gioco che si basa su bluff, tattica, e un po' di fortuna, qualcosa di simile è davvero soddisfacente. Un Epic Win, diciamola così. Sento che la versione definitiva del gioco è oramai vicina.

Come ho già detto, ho avuto discrete ragioni per sparire, ultimamente: il motivo và cercato nell'edizione 2010 del Game Chef, popolare concorso annuale legato al mondo dei GDR Indie. Concorso piuttosto importante, peraltro. Riassumendo le regole, si trattava di creare nell'arco di una settimana un gioco che presentasse un certo tema, e che incorporasse certi elementi, detti ingredienti. Ora il gioco è in gara, e se la sta vedendo con altri grossi dell'ambiente (Ben Lehman, Vincent Baker), che non possono fare a meno di mettermi un po' in ansia. Mi sento abbastanza sperduto in mezzo a questa gente, c'è da dire, ma tanto vale tentare.
Il gioco in questione è Brachininae. Lo trovate nella sezione delle Produzioni, in alto, assieme al resto dei miei pargoli. Se vorrete aiutarmi a vincere il concorso dovete fare una sola cosa: fatevi una partita a Brachininae, e quando avete finito scrivete che l'avete giocato su questo blog, in una sezione che sarà aperta quando i finalisti saranno annunciati. Il gioco che viene giocato di più vince, si.

Chiudo con un terzo avviso: ho aggiornato la scheda di In Space che c'era nella sezione Produzioni, e quella di adesso è, semplicemente, migliore. Gli aggiornamenti:
• Layout adattato a quello del manuale e dell'avventura prefatta (tranne che per il font di Starcraft, che regna sovrano);
• L'inutile spazio "razza" è stato tolto, dato che non ha alcun legame con le regole;
• "Tratto Principale" è diventato "Tratto Centrale", adeguato alle schede prefatte per l'avventura rapida;
• Spazio a destra riservato al fondamentale riassunto delle regole di gioco;
• "Background e Note" è diventato semplicemente "Note";
• Più spazio per i Tratti Secondari;
• Firma del sottoscritto meno invasiva.
Ovviamente troverete la nuova scheda al posto della precedente, nella sezione Produzione.

Spero che qualcuno di questi avvisi possa interessarvi, e di avere ripagato la mia assenza. A presto ;) 

lunedì 6 settembre 2010

Mortal Kombat 0.4: il KO è vicino!

Dopo il primo beta-test, se così vogliamo chiamare quel singolo c(K)ombattimento che ho fatto alla Cottocon (e da cui per inciso sono uscito vincitore), ho avuto la possibilità di fare i primi rapidi calcoli circa la gestione delle tempistiche di gioco. Il che vale a dire che ho messo a posto alcune cosette per fare si che ora i Kombattimenti non durino più un'ira di dio di tempo, accorciando la barra della vita e dimezzando il numero di round.
La gestione delle scommesse è stata tutta rivista.
Il tabellone di gioco è stato messo a posto. Scusatemi ma prima era completamente sballato (c'era una sola zona scommesse. Per due Skieramenti, già -.-").
Infine ho aggiustato il funzionamento della carta Causa Maggiore. Prima era "troppo", dato che bastava che entrasse in gioco e smerdava l'ultima mezzora di partita. Adesso deve entrare in gioco due volte, per mandare definitivamente al diavolo lo scontro. Vedremo se così ha più senso.
Ho poi ovviamente aggiornato la lista dei Beta Tester con i nomi e nickname di chi mi ha presenziato al beta test della Cottocon.

Il gioco è ovviamente sempre scaricabile dalla pagina Produzioni.

Vi lascio al prossimo aggiornamento. Se dopo la Gnoccocon ci sarà qualcosa di nuovo da mettere a posto provvederò all'aggiornamento... e in ogni caso, sarà quella l'ora di tradurlo in inglese, e mandarlo tra la gente che conta ;)

Alla prossima ;) 

domenica 5 settembre 2010

La Mano Diabolicus pronta per il Download

È con un certo rammarico che io e il mio collega Mr_Black ci siamo resi conto che la cosa tirava effettivamente un po' troppo per le lunghe. Volenti o nolenti, è un anno intero che abbiamo il lavoro bloccato in fase di revisione, e non riusciamo a seguirlo come vorremmo per motivi personali, di lavoro, o a causa di altri progetti che spuntano imprevedibilmente.
Fatti due conti, ciò che abbiamo deciso è stato di rendere disponibile come download l'attuale versione dell'avventura (la trovate nella pagina Produzioni), nonostante abbia una montagna di cose che andrebbero rimesse a posto, a partire dall'ordine dei capitoli, all'aumentare l'impatto che i personaggi possono avere sull'avventura, al dettagliare maggiormente i personaggi non giocanti. Addirittura un paio di immagini non sono state inserite, e mi scuso con i rispettivi autori, che comunque sono stati citati nei ringraziamenti. 
Sappiamo benissimo tutto ciò che non va. Ma appunto, il tempo per metterlo a posto scarseggia, e prima di vedere una versione definitiva passerebbero anche anni, come già è accaduto.
Ciò che andrete (spero) a scaricare dovrebbe essere giocabile, o dovrebbe comunque dare la possibilità di trarne una valanga innominabile di spunti di gioco altamente personalizzabili. Sentitevi liberi di segnalare tutto ciò che non va in questa discussione: http://www.asterionpress.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=869
Se non altro, è stato il mio primo lavoro di una certa intensità, dato che in effetti l'inizio della lavorazione risale a circa due anni fa. Nonostante non sia finito nel migliore dei modi, vedrò di trarne qualche insegnamento per i progetti futuri.

lunedì 30 agosto 2010

Primo beta test eseguito

Ed ecco che alla Cottocon ho finalmente avuto la possibilità di provare il mio Mortal Kombat contro un'umana mente. Le considerazioni che ne sono emerese sono state rincuoranti: ho visto che non è funzionato solo ciò che era perfettamente previsto che non funzionasse, ovvero cose come il numero di carte di combo aeree, la gestione delle scommesse, o la durata dello scontro, che erano state fatte "a occhio", potendo capire come gestirle solo attraverso una partita.

Nei prossimi giorni metterò a posto quanto necessario, dopodichè avremo la versione 0.4, che porterà una ventata di positive novità, a cominciare dalla correzione del tabellone di gioco.

martedì 24 agosto 2010

Versione 0.3 on line

Nuova versione del manuale!

Tra i cambiamenti:
- sono stati corretti alcuni errori di battitura e formattazione;
- il numero di alcune carte è cambiato;
- il formato delle carte è cambiato, cosicchè ora stia a pennello dentro alle bustine di plastica dentro cui ai nerd piace mettere le carte collezionabili tipo magic e compagnia bella, per non rovinarle;
- al tabellone di gioco è stato aggiunto lo spazio per i Kombo Breaker, che avevo in effetti dimenticato nelle precedenti versioni.

Ringrazio il Curte per avermi segnalato il problema di formattazione di uno dei capitoli.

sabato 21 agosto 2010

Trash Meets Steel a Cottocon

Confermata la presenza alla Cottocon del sottoscritto, che si porterà dietro, tra le altre cose, il proprio Mortal Kombat RPG. Tutte le informazioni relative alla Cottocon necessarie sono state ficcate nella sezione Eventi, in modo brutalmente essenziale. Le restanti informazioni sono reperibili in rete agli indirizzi linkati.

La data in cui sarà portato l'evento di Mortal Kombat non è in realtà ancora assicurata: probabilmente si tratterà del primo giorno, ma in caso io sono disposto anche a fare due partite di playtest, se vedo che c'è gente a cui interessa (e se il gioco, sopratutto, mostra di funzionare).

lunedì 16 agosto 2010

Versione 0.2 già in onda

Clamorosamente a malapena 12 ore dopo il lancio mi ritrovo a dover correggere il manuale, aggiungendo un paragrafetto a dir poco fondamentale sull'utilizzo dei vantaggi, dato che non si capiva a che cosa servissero nel gioco.

Scusatemi per la gaffe, ma se volete il gioco "giusto" vi tocca riscaricarvelo, in due secondi, sempre dalla solita pagina. Per giustificarmi non posso fare altro che dire che molta gente tuttora vende manuali che hanno errori simili e non li corregge, mentre io per lo meno lavoro gratis.

Spero nella vostra grazia. Alla prossima ;)

Il Kombattimento è cominciato!!!

Ci ho lavorato mesi (ad occhio due mesi e mezzo, ma i conti li avevo cominciati a fare oltre un anno fa pensando ad una hack per Exalted...), e finalmente il gioco è pronto.

Mortal Kombat RPG VIVE!!!

Lo trovate nella sezione Produzioni, cliccabile in alto. Spero che vi piaccia, e attendo i vostri aspri e cruenti consigli.

Che il torneo abbia inizio!!!

sabato 14 agosto 2010

Mortal Kombat RPG PRONTO!

La versione beta di Mortal Kombat RPG è finalmente pronta!

La data ufficiale di rilascio è Lunedì 16 Agosto. Da quel momento il gioco sarà pronto per il download nella sezione "Produzioni" di questo blog. Si tratta di un malloppone di oltre 40 pagine (non temete: una dozzina sono per le schede prefatte dei personaggi storici del primo gioco), il che è, vi assicuro, ben più di ciò che mi sarei mai aspettato di scrivere per un gioco simile. Tuttavia la quantità di esempi e precisazioni sulle regole che ho inserito alla fine ha allungato il brodo fino a quel numero infame di pagine.

Nei prossimi due giorni correggerò il più possibile quanto scritto, dopodichè nei primi minuti di Lunedì mi farò trovare pronto, e inserirò il PDF trai download del sito.

Il conto alla rovescia è dunque cominciato. Meno due giorni, e avremo il PDF giocabile.

Vi lascio dunque in attesa per le prossime 48 ore. A poi ;)

mercoledì 11 agosto 2010

Nuova sezione

Aggiunta al blog la sezione "Eventi". Vi terrò traccia degli eventi, come convention o fiere, a cui qualcuna delle mie produzioni prenderà parte.

C'è già un evento in lista: per visualizzarlo cliccate su "Eventi" nel menu in alto.

lunedì 9 agosto 2010

Logo

Contemporaneamente al lancio ufficiale del blog di Trash Meets Steel ('sto qua), provvedo or ora ad annunciare, anche qua ufficialmente, ciò che è la versione non definitiva del logo di Mortal Kombat RPG.


Logo 0.1


Non è definitivo perchè come si nota ben troppo bene il cerchio non è ben ritagliato, e nella parte bassa c'è un sottile strato bianco che fa pietà... perciò devo semplicemente rifarlo, tagliandolo meglio.

Annuncio poi che d'ora in poi è probabile che alcune informazioni non relative solo alle anteprime vengano annunciate a cadenza non regolare e più rapida rispetto alla semplice news del lunedì. Continuerò dunque ad aggiornare anche sui forum in cui faccio Hype, ma se volete seguire veramente da vicino lo sviluppo del gioco, vi consiglio di iscrivervi all'RSS del sito, cliccando in basso su Post (Atom), facendo bene attenzione a cliccarlo quando si è nella homepage e non su uno dei post, altrimenti ci aggiorna quando qualcuno lascia un commento, e non quando io inserisco un nuovo post.

Detto questo, vi lascio al prossimo aggiornamento ;) 

domenica 8 agosto 2010

Lista Produzioni

Proprio ora (l'orario di questo post dovrebbe parlare da solo) ho finito di trascrivere la pagina "Produzioni" a cui potete arrivare dal menu che vedete in alto. Come scritto pure là, in quella pagina linko o elenco tutte le produzioni in ambito di giochi di ruolo con cui ho avuto e sto avendo a che fare. Curiosamente sono tutti lavori differenti (si passa da supplementi per Non Cedere Al Sonno a giochi veri e propri come Noses, per quanto ingiocabile sia), e in situazioni differenti (alcuni in beta test, altri solo annunciati).
Trovo buffo che quella pagina di fatto era pronta da una settimana, ma sono arrivato a chiedermi solo oggi "ma sono sicuro che poi io non ho fatto niente, finora?". E mi sono reso conto che, anche se non sotto il nome di Trash Meets Steel, io di fatto ultimamente ho lavorato a non pochi progetti. Tra l'altro lì in mezzo io ho elencato solamente le produzioni principali: ci sono vari lavoretti, minuscoli ma comunque non inutili, con cui ho avuto a che fare, e che probabilmente linkerò a giorni.
Spero che di tutta quella roba ci sia qualcosa che possa piacevervi. A presto ;)

martedì 3 agosto 2010

Attesa per Mortal Kombat

Nelle ultime tre settimane, ogni lunedì, ho postato alcune immagini di preview del gioco che sarà. Mortal Kombat RPG sta subendo la trascrizione finale nel documento che comporrà la versione beta del gioco. Il sistema di gioco è inedito, e il suo debutto ufficiale si avrà alla Gnoccocon '10.

Vi lascio con tutte le varie preview che ho rilasciato in giro per la rete negli ultimi giorni, spero che le possiate trovare interessanti.

Schede di Raiden, Reptile, e Kano

Scheda del personaggio vuota
Schede complete ed affiancate delle nemesi storiche della serie, Sub-Zero (a sinistra, anche se non dovrei dirvelo), e Scorpion (a destra)
Tabellone di gioco

Apertura

Dopo un po' di tentativi su altre piattaforme, alla fine ho deciso di optare per Blogger, per hostare quello che sarà il blog ufficiale della mia Trash Meets Steel. L'esistenza del blog sarà resa nota lunedì prossimo, così avrò giusto il tempo di finire con i preparativi, mettere a posto tutto, aggiornare gli hype di Mortal Kombat, e infine richiamare l'attenzione globale.

Questo sarà il vero e unico sito della Trash Meets Steel, e quello qui sopra sarà il vero e unico logo, che probabilmente non cambierà mai dato che sono ossessionato dal non cambiare mai niente.

Il motivo per cui non ci si sposterà su un sito vero e proprio consiste nel fatto che qua posso gestire senza problemi i feed RSS (da quel che ho capito ci sono), così da tenervi aggiornati a tutti i costi e senza possibilità di fuga, mentre a programmare un sito normale sarebbe venuto un pastrocchio malfunzionante, e solo nel migliore dei casi.

Vi prego dunque di iscrivervi ai Feed RSS, cliccando (credo!) su post (Atom) qui sotto, oppure scegliendo una delle opzioni nel menu di destra, così da potere essere aggiornati sempre e comunque sui miei lavori, che non si limiteranno al solo Mortal Kombat RPG. Ho infatti varie altre idee per la testa, che intendo sviluppare appena avrò finito con questa impresa.

Detto questo, vi lascio in compagnia dei file di hype di Mortal Kombat RPG, così se non ve li siete già visti provvedete ad aggiornarvi.

Alla prossima ;)